디자인 크리틱: 감상평이 아니라 비평을 하는 법
모션 디자인 원칙: easing과 duration을 정하는 기준
빈 화면 디자인: 아무것도 없을 때가 진짜 승부
마이크로인터랙션이 UI의 절반을 결정한다
디자이너에게 필요한 것
시각보정: 디자인이 숫자를 배신할 때
디자이너는 전주기를 본다
좋은 디자인, 가성비 좋은 디자인
요구사항 파악과 최소 구현에 대한 짧은 세미나
구조화: 논리적인 사고의 첫걸음.
경험이란 무엇인가(1)?
UX와 스토리텔링 - Facebook을 중심으로
[머티리얼 디자인] Layout 이해하기
[머티리얼 디자인] DP 이해하기
Dive Into UX(3) - Prototyping
Dive into UX (1) - UX란?
Dive into UX(2) - Lean UX의 등장
Dive into UX(0) - UX? UI? HCI?