R_in = max(0, R_out - d)

R_in = max(0, R_out - d)

중첩된 border-radius는 아래 식으로 잡을 때 시각적으로 가장 안정적인 경우가 많습니다. 그러나 이 공식도 모든 상황에 딱 맞는 만능키는 아니라서, 마지막엔 디자이너 눈으 …

Read more →
사진기의 등장과 화가들의 절망

사진기의 등장과 화가들의 절망

사진기의 발명. 똑같이 그리는 게 잘 그리는 시대에 막을 내리다. 사물을 똑같이 그린 그림을 보고 우리는 이렇게 말한다. “이거 아주 사진 같은 그림이구만” …

Read more →
구조화: 논리적인 사고의 첫걸음.

구조화: 논리적인 사고의 첫걸음.

예전에 교수님이 하신 말씀이 기억난다. “너희들은 구조적, 구조적인, 구조적으로 이런 말들을 자주 하는데 구조적이라는 게 무슨 말인지 정확히 아는 사람은 별로 없어 보인 …

Read more →
Css in depth와 Debugging Css 후기

Css in depth와 Debugging Css 후기

CSS는 디자이너를 위한 언어라고 생각하고 있습니다. 처음에 CSS를 배울 때도, 계속 공부하고 있는 지금도 이 생각은 변하지 않고 있습니다. 이 생각에는 여러 이유가 있는데, 가 …

Read more →
어떨 때 어떤 통계를 써야 할까?

어떨 때 어떤 통계를 써야 할까?

통계를 사용하기 전에 알아야 할 것이 어떨 때, 어떤 통계를 사용해야 하는지에 관한 것이다. 사실 매우 간단한 것이기 때문에 알아두면 알아두면 분명히 도움이 된다. …

Read more →
통계, 분포에 대해 알기 전에

통계, 분포에 대해 알기 전에

모집단과 표본집단, 추론 통계 분포에 대해 알기 전에 모집단과 표본집단의 개념에 대해 알아야 한다. 모집단이란 전체 인구를 말하는 것이고 표본집단은 조사를 위해 선정된 적은 수의 …

Read more →
통계, ANOVA에 대해 알아보자(R)

통계, ANOVA에 대해 알아보자(R)

*주의 이 포스팅은 분산분석을 계산해내기 위한 복잡한 공식을 설명하지 않습니다. 개념과 R에서 사용하기 위한 방법만을 설명합니다. ANOVA란 무엇인가? T-test는 독립변수가 …

Read more →
통계, paired t-test에 대해 알아보자(R)

통계, paired t-test에 대해 알아보자(R)

표본이 독립적이지 않다? t-test는 표본이 독립적인 경우에만 사용이 가능하다. 표본이 독립적이라는 말은 표본에 관측치가 다른 표본에 의해서 영향을 받지 않는 경우를 말한다. 예 …

Read more →
통계, 기본 개념을 정리해보자.

통계, 기본 개념을 정리해보자.

이 포스트에서는 유의수준과 p-value(유의확률)이 무엇인지, 그 전에 귀무가설과 대립가설, 1종오류와 2종오류가 무엇인지 등을 정리한다. 귀무가설과 대립가설 귀무가설과 대립가설 …

Read more →
통계, t-test에 대해 알아보자(R)

통계, t-test에 대해 알아보자(R)

디자이너들이 논문을 적을 때 가장 어려워하는 부분이 통계이다. 귀무가설이란 무엇인지, 통계적으로 유의미함은 무엇인지, t-test는 무엇인지, Anova는 무엇인지 등 …

Read more →
폰트 단위: em, rem(root em)

폰트 단위: em, rem(root em)

시각디자인에서 타이포그래피는 매우 중요한 요소이다. 많은 구루 디자이너들이 자간, 행간, 글자 크기 등을 매우 세심하게 다룬다. 이는 디지털 환경에서도 마찬가지이다. 시각적 위계, …

Read more →
[머티리얼 디자인] Layout 이해하기

[머티리얼 디자인] Layout 이해하기

들어가기 앞서 가장 많이 사용하는 해상도 Material Design에서 px이 아니라 dp를 이용한다는 것을 이전 포스팅을 통해서 알아보았습니다. 다만 유의할 점은 이제 160 …

Read more →
[머리리얼 디자인] DP 이해하기

[머리리얼 디자인] DP 이해하기

포스트 이미지 출처 : www.androidcentral.com 안드로이드 앱을 디자인할 때 필수적으로 고려해야 할 요소가 있습니다. 바로 DP인데요. 대부분 픽셀이나 포인트 개념 …

Read more →
Dive Into UX(3) - Prototyping

Dive Into UX(3) - Prototyping

들어가며 이번 연초에 동계 HCI학회에 참석했었다. 국내 유수의 대학들과 기업들의 부스 전시들도 기억에 남았지만 가장 기억에 남았던 것은 Scott 교수의 강연이었다. 그 이유는 …

Read more →
Dive into UX (1) - UX란?

Dive into UX (1) - UX란?

본 포스팅은 Elizabeth Rosenzweig의 SUCCESSFUL USER EXPERIENCE에서 발췌한 내용이 많이 포함되어 있습니다. UX란 무엇인가? UX란 무엇일까요? …

Read more →
Dive into UX(2) - Lean UX의 등장

Dive into UX(2) - Lean UX의 등장

근래 유명한 용어가 있다. 바로 LEAN과 AGILE이다. LEAN과 AGILE? 그게 뭐지 하는 분도 있을 것이고 “아~ 그래 그거~“하시는 분도 있을 것이 …

Read more →