쉬운 복소수 (2) 복소평면, 수를 평면에 놓다

시리즈 쉬운 복소수 2 / 3
  1. 1쉬운 복소수 (1) 허수 i, 없는 수를 만든 사건
  2. 2쉬운 복소수 (2) 복소평면, 수를 평면에 놓다
  3. 3쉬운 복소수 (3) i를 곱하면 90도 돈다
쉬운 복소수 (2) 복소평면, 수를 평면에 놓다

지난 편에서 i를 만들었어. 제곱하면 −1이 되는, 우리가 새로 정한 수 말이야. 기억 안 나도 괜찮아. 딱 하나만 들고 오면 돼. i는 수직선 위엔 없어서 선 밖 위로 튀어나갔다. 오늘은 그 위라는 방향을 진짜 그림으로 그린다.

말해두면, 오늘 복소평면이라는 새 말이 나와. 근데 새 개념은 아니야. 지난 편 그림에 선 하나 더 그은 게 전부거든. 그러니 편하게 따라와. 오늘 가져갈 문장도 딱 하나다.

복소수 a + bi는 가로로 a, 세로로 b만큼 간 평면 위의 한 점이다.

이게 전부야. 왜 평면이 나오는지부터 천천히 보자.

수직선 하나로는 모자라다

지난 편 그림을 다시 떠올려 봐. 실수는 수직선 위에 하나도 빠짐없이 다 놓였어. 그런데 i는 그 선 위에 자리가 없어서 위로 툭 튀어나갔지. 자, 여기서 답답한 게 생긴다. i가 위로 갔다면, 그 위는 대체 어디야? 수직선은 좌우 한 줄뿐인데, 위라는 자리가 그 선엔 없잖아.

방법은 하나야. 축을 하나 더 그으면 돼. 원래 있던 좌우 수직선은 그대로 두고, 0에서 위아래로 지나가는 세로줄을 하나 더 긋는 거지. 가로줄엔 실수(1, 2, −1 …)를 놓고, 새로 그은 세로줄엔 허수(i, 2i, −i …)를 놓아. 그러면 선 하나가 아니라 평면이 생기지? 이 평면이 바로 복소평면이야. 수를 직선이 아니라 평면 위에 펼쳐놓은 거다.

동생: “왜 하필 위아래로 세로줄이야? 오른쪽 위로 비스듬히 그으면 안 돼?”

누나: “허수는 실수랑 완전히 다른 방향이어야 하거든. 실수축이랑 딱 직각으로 세워야 서로 안 섞여. 왜 하필 직각인지는 3편에서 눈으로 보여줄게.”

a + bi는 평면 위의 한 점

이제 복소수를 평면에 놓아보자. 복소수는 a + bi 꼴로 생겼어. 예를 들어 3 + 2i. 겁먹지 말고 뜯어보자. 앞의 3은 실수 부분, 곧 가로로 얼마인지야. 뒤의 2i는 허수 부분, 곧 세로로 얼마인지고. 그러니 3 + 2i는 가로로 3, 세로로 2만큼 간 자리, 평면 위의 딱 한 점이야. 이 앞부분 3을 실수부(實數部), 뒤의 2를 허수부(虛數部)라고 불러. 부(部)는 부분이란 뜻이니 말 그대로 실수 부분, 허수 부분이지. 그림으로 보면 이렇다. 원점에서 가로로 실수부 a만큼 간 뒤 세로로 허수부 b만큼 더 가면, 그 끝이 a + bi 자리다.

실수허수실수부 a허수부 ba + bi
복소수 a + bi 뜯어보기. 원점에서 가로로 실수부 a(파랑)만큼, 이어서 세로로 허수부 b(빨강)만큼 가면 a + bi 자리다. 가로 몫과 세로 몫으로 갈라 읽는다.

여기서 딱 하나만 짚자. 복소수 하나는 숫자 두 개(가로 얼마, 세로 얼마)로 자리가 정해진다. 이거 어디서 본 것 같지 않아? 맞아, 벡터야.

이거, 벡터에서 봤잖아

벡터 첫 편에서 화살표를 원점에서 그으면 끝점 (2, 1)처럼 숫자 두 개로 적힌다고 했어. 복소수도 똑같아. 3 + 2i는 원점에서 가로 3, 세로 2인 점까지 그은 화살표, 좌표로 치면 (3, 2)랑 같은 자리야. 그래서 복소수는 평면 위의 점으로도, 원점에서 그 점까지 그은 화살표로도 볼 수 있어. 지난 편에서 익힌 화살표가 여기서 그대로 다시 나오는 거지.

말로만 하면 안 잡히지? 그림으로 보자.

13i2i실수허수3 + 2i
복소평면. 가로축은 실수, 세로축은 허수. 복소수 3 + 2i는 가로 3, 세로 2인 점이자 원점에서 그 점까지 그은 화살표다.

화살표로 보이니까 확 쉬워지지? 그럼 벡터에서 하던 걸 복소수에서도 그대로 할 수 있다는 얘기야. 특히 더하기.

더하기는 화살표 더하기 그대로

복소수도 더할 수 있어. 근데 새로 외울 게 하나도 없어. 벡터 더하기 그대로거든. 기억나? 화살표를 이어 붙이고, 숫자로는 짝끼리 더했잖아. 복소수도 똑같이 실수부는 실수부끼리, 허수부는 허수부끼리 더하면 끝이야. 새 규칙을 외우는 게 아니라, 벡터에서 하던 걸 이름만 바꿔 그대로 하는 거야.

예를 들어 (3 + 2i) + (1 + 3i)를 보자. 가로로 간 것끼리 3 더하기 1은 4, 세로로 간 것끼리 2 더하기 3은 5. 그래서 답은 4 + 5i야. 식으로 적으면 (a + bi) + (c + di) = (a + c) + (b + d)i. 겁먹지 마, 방금 말한 걸 기호로 옮긴 것뿐이야. 왜 짝끼리 더하냐고? 가로로 간 거랑 세로로 간 건 방향이 완전히 달라서 서로 안 섞이니까. 실수는 실수끼리, 허수는 허수끼리. 화살표를 이어 붙인 결과랑 정확히 같은 값이 나온다. 봐, 복소수를 평면에 놓으니까 벡터에서 하던 게 공짜로 딸려 오지? 아래 그림처럼, (3+2i) 화살표 끝에 (1+3i)를 이어 붙이면 원점에서 도착점까지가 합 4+5i다.

1234i2i3i4i5i실수허수3+2i1+3i4+5i
복소수 덧셈은 화살표 이어 붙이기. (3+2i) 화살표(파랑) 끝에 (1+3i) 화살표(빨강)를 이어 붙이면, 원점에서 도착점까지가 합 4+5i다. 가로끼리 3+1=4, 세로끼리 2+3=5.

이름 풀이: 복소수와 복소평면

이름을 풀자. 복소수(複素數)에서 복(複)은 겹칠 복, 곧 둘이 겹쳐 있다는 뜻이야. 소(素)는 본디 소, 바탕이 되는 요소란 뜻이고. 그러니 복소수는 두 요소가 겹쳐진 수쯤 되지. 무슨 두 요소냐면 바로 실수부와 허수부야. 실수 하나(a)에 허수 하나(bi)가 겹쳐 한 몸을 이룬 수, 그게 복소수다. 이름에 이미 겹쳤다는 뜻이 들어 있는 거지. 영어로는 complex number인데, 여기서 complex도 여러 부분이 얽혀 하나를 이룬다는 뜻이야. 무섭다는 뜻의 복잡이 아니라, 여러 겹이라는 뜻의 복합에 가까워.

복소평면(複素平面)은 복소수를 그리는 그 평면이란 말이고. 이 평면엔 별명이 많아. 약 200년 전 베셀, 아르강, 가우스 같은 수학자들이 저마다 복소수를 평면에 그리는 생각을 내놨거든. 그래서 아르강의 이름을 따 아르강 다이어그램, 또는 가우스의 이름을 따 가우스 평면이라고도 불러. 복소수라는 말 자체도 가우스가 붙인 걸로 전해져. 이름이 여럿이라고 겁낼 것 없어. 다 같은 그 평면이야.

예시 문제

복소수를 평면에 놓고 더하는 법 익혔지? 직접 해보자. 새 규칙 없어. 실수부는 실수부끼리, 허수부는 허수부끼리. 그거면 끝이야.

문제 1. (2 + 3i) 더하기 (4 + i)는 얼마일까?

벡터 더하기 그대로야. 짝끼리 더하면 돼. 직접 해보고 내려와. 풀이 간다.

풀이. 겁먹을 거 없어. 가로로 간 것끼리, 세로로 간 것끼리만 더하면 돼. 실수부는 앞의 숫자들, 곧 2랑 4야. 2 더하기 4는 6. 허수부는 i에 붙은 숫자들, 곧 3이랑 1이야. 뒤의 4 + i에서 i는 1i니까 1로 보면 돼. 3 더하기 1은 4. 그러니 실수부 6, 허수부 4, 답은 6 + 4i야. 왜 짝끼리만 더하냐고? 가로로 간 거랑 세로로 간 건 방향이 완전히 달라서 안 섞이니까. 실수는 실수끼리, 허수는 허수끼리. 봐, 화살표 두 개 이어 붙인 거랑 똑같지?

문제 2. 보물 지도를 하나 받았어. 출발점에서 오른쪽(동쪽)으로 3칸, 위(북쪽)로 1칸 간 곳에 첫 표시가 있고, 거기서 다시 오른쪽으로 2칸, 위로 4칸 더 가면 보물이 묻혀 있대. 출발점을 기준으로 보물은 어디에 있을까? 복소수로 답해봐.

이거 복소수 덧셈이야. 오른쪽은 실수, 위는 허수. 풀이 간다.

풀이. 먼저 두 이동을 복소수로 적자. 오른쪽 칸수는 실수부(가로), 위 칸수는 허수부(세로)로 놓으면 돼. 첫 이동은 오른쪽 3, 위 1이니까 3 + i야. 둘째 이동은 오른쪽 2, 위 4니까 2 + 4i고. 보물 위치는 이 두 이동을 이어 붙인 거니까 둘을 더하면 돼. 실수부끼리 3 더하기 2는 5, 허수부끼리 1 더하기 4는 5. 그러니 보물은 5 + 5i 자리, 곧 출발점에서 오른쪽 5칸, 위 5칸인 곳에 있어. 화살표 두 개를 이어 그려도 도착점이 딱 거기야. 봐, 복소수 더하기가 곧 이동 이어 붙이기지? 벡터에서 하던 거랑 하나도 안 달라.

정리

오늘 것도 한 줄로. 복소수 a + bi는 가로 a, 세로 b인 평면 위의 한 점이자 화살표야. 실수는 가로축, 허수는 세로축. 수직선 하나로 모자라서 축을 하나 더 세운 게 복소평면이고, 그 위에서 복소수는 벡터랑 똑같은 화살표가 돼. 그래서 더하기도 화살표 더하기 그대로지. 봐, 별거 아니지? 복소평면이라는 긴 이름이 겁났던 게 억울할 정도잖아. 그런데 아직 곱하기를 안 했어. 복소수 곱하기엔 놀라운 정체가 숨어 있는데, 이게 이 시리즈에서 제일 재밌는 대목이야. 다음 편에서 i를 곱하면 화살표가 90도 돈다는 걸 보자. 여기까지 왔으면 제일 좋은 건 아직 안 봤다.

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