쉬운 벡터 (4) 기저와 선형결합, 벡터로 공간을 짓다

시리즈 쉬운 벡터 4 / 4
  1. 1쉬운 벡터 (1) 벡터는 크기와 방향을 가진 화살표다
  2. 2쉬운 벡터 (2) 벡터 더하기, 화살표를 이어 붙이기
  3. 3쉬운 벡터 (3) 내적, 두 화살표가 얼마나 같은 방향인가
  4. 4쉬운 벡터 (4) 기저와 선형결합, 벡터로 공간을 짓다

네가 매일 쓰는 좌표 (3, 2), 사실 네 생각과 다른 거였어. 그냥 점 하나 콕 찍은 자리라고 여겼겠지? 아니야. (3, 2)는 기준 화살표 둘을 각각 3배, 2배로 늘여서 더한 결과, 곧 조립 설명서였어. 오늘 이 한마디를 손에 쥐면 좌표가 완전히 다르게 보인다. 겁먹지 마, 새로 배울 건 거의 없어. 지금까지 배운 걸 딱 하나로 잇기만 하면 되니까.

지난 세 편에서 벡터를 화살표로 보고, 이어 붙여 더하고, 내적으로 견줬어. 여기까지 온 것만도 대단한 거야. 이번이 마지막 편이다. 대학 수학이니 기저니 하는 말이 나와도, 이 화살표들로 어떻게 공간 전체를 짓는지 그 출발점만 보면 돼.

동생: “(3, 2)는 그냥 점 하나 아니야?”

누나: “오른쪽 한 칸을 세 번, 위로 한 칸을 두 번 간 거야. 두 기준 화살표를 조합한 거지.”

동생: “그럼 아무 점이나 그렇게 돼?”

누나: “응. 그 기준 화살표 둘만 있으면 평면 위 어떤 점이든 조합으로 찍을 수 있어. 그 기준을 기저라고 해.”

기준 화살표 둘

자, 평면에 특별한 화살표 둘이 있어. 오른쪽으로 딱 한 칸 가는 화살표랑, 위로 딱 한 칸 가는 화살표야. 앞의 것을 (1, 0), 뒤의 것을 (0, 1)이라 적고, 흔히 î, ĵ라고 써(아이 햇, 제이 햇이라 읽어). 기호 낯설다고 겁먹지 마. 그냥 오른쪽 한 칸, 위로 한 칸이라는 이름표일 뿐이야.

이제 (3, 2)를 다시 봐봐. 오른쪽 한 칸을 세 번(3î), 위로 한 칸을 두 번(2ĵ) 간 거잖아. 곧 (3, 2) = 3î + 2ĵ야. 여기서 뭐가 보이냐면, 좌표의 두 숫자 3과 2는 사실 이 두 기준 화살표를 각각 몇 배 했는지를 적어둔 거였어. 좌표가 그냥 점이 아니라 조립 설명서였던 거지.

îĵ3î + 2ĵ
(3, 2)는 오른쪽 기준 화살표 î를 3배, 위쪽 기준 화살표 ĵ를 2배 해서 이어 붙인 것이다. 좌표의 두 숫자는 기준 화살표를 몇 배 했는지를 적은 셈이다.

선형결합: 늘이고 더하기만으로 다 만든다

여기서 벡터 시리즈가 한 바퀴 돌아 딱 만나. 기준 화살표를 몇 배 늘이는 건 2편에서 한 상수배지? 그걸 이어 붙이는 건 2편의 덧셈이고. 상수배로 늘이고 덧셈으로 잇는 이 조합을 선형결합이라고 불러. 새 기술 아니야, 배운 둘을 합친 것뿐이다.

그런데 이 늘이고 더하기만으로 평면 위 어떤 점이든 다 만들 수 있어. (7, −3)이든 (0.5, 4)든, î를 얼마 늘이고 ĵ를 얼마 늘여서 더하면 정확히 그 자리에 딱 닿아. 기준 화살표 둘이랑 선형결합, 이것만으로 평면 전체가 채워지는 거야. 봐, 2편에서 배운 덧셈이랑 상수배가 왜 그렇게 중요했는지 이제 드러나지? 그 둘이 사실은 공간을 짓는 연장이었던 거야.

말로는 안 와닿지? 직접 만들어 봐. 아래 두 슬라이더로 î랑 ĵ를 각각 몇 배 할지 정하면, 그 조합이 닿는 점이 실시간으로 찍힌다. 좌표 (몇, 몇)이 곧 두 계수라는 걸 눈으로 볼 수 있어.

î를 3번, ĵ를 2번 더하면 좌표 (3, 2)

î와 ĵ를 각각 몇 배 할지 밀어 보자. 그 조합이 닿는 점의 좌표가 곧 두 계수다. 두 기준 화살표만으로 평면 어디든 찍힌다.

좌표의 정체, 그리고 대학 수학의 문

이제 좌표를 다시 보면 뜻이 완전히 달라져. (3, 2)의 3과 2는 절대적인 무언가가 아니라, 기준 화살표 î와 ĵ를 각각 몇 배 섞었는지의 계수였어. 그래서 기준 화살표를 다른 걸로 바꾸면, 똑같은 점도 다른 숫자로 적혀. 좌표는 늘 어떤 기저 위에서의 값인 거지. 이 밑바탕이 되는 기준 화살표 묶음을 기저라고 불러.

표준 기저 (î, ĵ)îĵ(3, 3)다른 기저 (u, w)uw(1, 1)
왼쪽 표준 기저에서 (3, 3)인 점이, 오른쪽의 다른 기저(u, w)에서는 (1, 1)로 적힌다. 같은 점인데 기저가 바뀌면 좌표가 달라진다.

대학의 선형대수는 바로 이 기저랑 선형결합이랑 공간을 정면으로 다뤄. 화살표를 더하고 상수배하는 규칙, 그걸로 공간을 짓는 이야기가 그 과목의 뼈대야. 겁나는 이름이지? 근데 여기까지 따라왔으면 넌 이미 그 알맹이를 손에 쥔 거다. 중학교 화살표에서 시작해서, 대학 수학이 벡터를 다루는 그 출발점에 벌써 올라선 거야.

이름 풀이: 기저와 선형

기저(基底)는 터 기(基)에 밑 저(底), 곧 바탕이자 토대라는 말이야. 모든 벡터를 지어 올리는 밑바탕 화살표들이라 이런 이름이 붙은 거다. 영어 basis도 토대라는 뜻이니 속뜻이 똑같아.

선형(線形)은 줄 선(線)에 모양 형(形), 곧 직선 모양이라는 말이야. 늘이고 더하기만 하니까 결과가 휘지 않고 곧게 이어지거든. 그래서 선형결합이라 부르는 거지. 이름이 어렵지, 뜻은 그냥 곧은 조합일 뿐이야. 외울 것 없이 글자 뜻만 봐.

예시 문제

자, 좌표가 사실은 기준 화살표 둘을 몇 배 해서 더한 조립 설명서였다는 거, 직접 풀어보면 확실히 남아. 새로 배울 건 없어, 2편 상수배랑 덧셈 그대로야. 두 문제만 하자.

문제 1. 좌표 (5, 3)을 기준 화살표 î랑 ĵ로 풀어써봐. 그리고 거꾸로, 4î + 6ĵ는 좌표로 적으면 뭘까?

직접 한번 해보고 내려와. 풀이 간다.

풀이. î는 오른쪽 한 칸 (1, 0), ĵ는 위로 한 칸 (0, 1)이야. (5, 3)은 오른쪽 한 칸을 다섯 번, 위로 한 칸을 세 번 간 거니까 5î + 3ĵ지. 좌표의 두 숫자가 곧 î랑 ĵ를 각각 몇 배 했는지를 적은 거야. 거꾸로 4î + 6ĵ는 î를 4배, ĵ를 6배 한 거니까 좌표로는 (4, 6)이고. 답은 (5, 3) = 5î + 3ĵ, 그리고 4î + 6ĵ = (4, 6).

문제 2. 평면 위 점 (7, −3)에 닿으려면 î를 몇 배, ĵ를 몇 배 해서 더해야 할까? 늘이고 더하는 선형결합으로 만들어봐.

마이너스가 나와서 좀 까다로워 보이지? 2편에서 배운 뒤집기 그대로야. 풀이 간다.

풀이. î는 오른쪽 한 칸, ĵ는 위로 한 칸이었지. (7, −3)은 오른쪽으로 7칸, 위로는 −3칸, 곧 아래로 3칸 간 자리야. 그러니 î를 7배 늘이고, ĵ는 −3배 해서 더하면 돼. ĵ에 마이너스를 곱하면 방향이 뒤집혀 아래로 가는 거, 2편에서 봤지. 그래서 7î + (−3)ĵ, 다시 말해 7î − 3ĵ야. 상수배로 늘이고 덧셈으로 이어 붙인 이 조합이 바로 선형결합이지. î랑 ĵ 둘만 있으면 이렇게 평면 위 어떤 점이든 다 찍을 수 있어. 답은 7î − 3ĵ(î를 7배, ĵ를 −3배).

정리: 네 편을 한 줄로

네 편을 한 줄로 묶자. 벡터는 크기와 방향을 가진 화살표이고(1편), 이어 붙여 더하고 늘이며(2편), 내적으로 방향이 얼마나 맞는지 재고(3편), 기저의 선형결합으로 공간을 짓는다(4편). 화살표 하나에서 시작해 공간을 짓는 데까지 온 거야. 봐, 대학 수학이 벡터를 다루는 출발점을 이미 넘어섰지? 기저니 선형대수니 하는 말에 겁먹었던 게 좀 억울할 정도잖아.

그다음은 뭘까. 이 기준 화살표들을 통째로 다른 자리로 옮기는 규칙, 그게 행렬이야. 벡터가 밑바탕이라면 행렬은 그 바탕을 통째로 바꾸는 동사다. 그 이야기는 선형대수 이야기: 행렬은 공간을 바꾸는 동사다로 이어져. 여기까지 온 너라면 그것도 충분히 따라온다.

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