디자인

마이크로인터랙션이 UI의 절반을 결정한다

디자이너에게 필요한 것

시각보정: 디자인이 숫자를 배신할 때

좋은 디자인, 가성비 좋은 디자인

요구사항 파악과 최소 구현에 대한 짧은 세미나

2025년의 2/3을 보내며

구조화: 논리적인 사고의 첫걸음.

폰트 단위: em, rem(root em)

디자이너를 위한 프레이머(4)

디자이너를 위한 프레이머(3)

디자이너를 위한 프레이머(2)

[머티리얼 디자인] Layout 이해하기

디자이너를 위한 프레이머  (1)

Dive Into UX(3) - Prototyping

Dive into UX (1) - UX란?

Dive into UX(2) - Lean UX의 등장